Simulateur de collisions de particules : trajectoires après le choc, dépôts d'énergie, masses reconstruites.
On lance des particules les unes contre les autres et on regarde ce qui sort du choc.
Cinématique relativiste par quadrivecteurs, désintégrations et transformations de Lorentz ; masses, largeurs et durées de vie des particules (valeurs du Particle Data Group) ; courbure dans le champ magnétique pas à pas, y compris l'inversion dans la culasse ; perte d'énergie des muons ; conversions de photons ; désintégrations en vol des K⁰s, Λ, hadrons B et taus ; résolution des calorimètres et du trajectographe ; multiplicités Pb–Pb mesurées par ALICE. Côté accélérateur : facteur γ, vitesse, fréquence de révolution, champ des dipôles et perte synchrotron par tour.
Distributions des partons dans le proton approchées ; fragmentation des jets par un modèle maison, pas par Pythia ; gerbes réduites à des dépôts par tour de calorimètre ; ni diffusion multiple ni rayonnement de freinage ; un seul détecteur pour tous les collisionneurs ; sections efficaces non respectées : la part de signal se règle à la main. L'échelle compressée agrandit le trajectographe et resserre le système à muons, pour tout voir sur un écran.